miércoles, 14 de marzo de 2018

Teoría de programación

Diagramas de Flujo:   


Resultado de imagen de ¿QUé es un diagrama de flujo?¿QUé partes tiene?Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender.

Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. 

Bucle:

Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. Los tres bucles más utilizados en programación son el  bucle while, el bucle for y el bucle do-while.
Condición:

En programación, una condición es toda sentencia de la cual se puede determinar su verdad (TRUE) o falsedad (FALSE). En su gran mayoría, son comparaciones.

Booleanas:

Proceso de creación de un objeto creado mediante la combinación de dos a través de una operación matemática. Los dos objetos se puede restar, unirse o intersectarse para formar el nuevo objeto. En el ambiente CAD es una técnica utilizada en 3D (planos, superficies o sólidos) para obtener volúmenes desde la suma, resta o intersección de otros volúmenes. En los programa normalmente estas operaciones aparecen con nombres como Unión, Diferencia, Intersección.

Variable:

En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que representa. 

Función:
Resultado de imagen de ¿Qué es una función en programación?En programación, una función es un grupo de instrucciones con un objetivo en particular y que se ejecuta al ser llamada desde otra función o procedimiento. Una función puede llamarse múltiples veces e incluso llamarse a sí misma (función recursiva).


Objetos:

La programación orientada a objetos  0/8 es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.

Muchos de los objetos pre-diseñados de los lenguajes de programación actuales permiten la agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas.

Programaciones principales:

1. Java                             2. C

3. C++                              4. Python

5. C#                                6. Visual Basic. NET

7. JavaScript                  8. PHP

9. Perl                             10. Assembly language (ASL)

martes, 6 de febrero de 2018

TEORÍA DE IMAGEN

Resultado de imagen de pixel     


PíXELES:

Un píxel es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
Ampliando lo suficiente la imagen se podrá observa estos píxeles como en la foto de arriba, en esta imagen los píxeles son los cuadraditos de color y los blancos.
Los 4 tipos de información que contiene son el tono/color,(Podríamos decir que el tono es la longitud de onda dominante del color que vemos, y más llanamente diríamos que es cada uno de los color en estado puro. 
El arco iris podría ser un buen referente visual para pensar con los diferentes tonos.) saturación(La saturación define la intensidad o grado de pureza de cada color. Sus valores se mueven desde su máximo) brillo/luminosidad(La luminosidad o brillo es la cantidad de luz emitida o reflejada por un objeto.
 Y en un color sería su claridad u oscuridad.) y profundidad(La profundidad de un píxel es una unidad de medida binaria porque cada píxel está formado por bits. Cuando decimos que la profundidad de píxel es 1, la imagen solamente tiene dos colores o dos niveles de gris y así sucesivamente.)


MAPA DE BITS:

Las imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster) son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. 

Imagen de mapa de bits


La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, está de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica. Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla diferentes

IMÁGENES VECTORIALES:

Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.

Imagen vectorial



MODELO DE COLOR RGB:

RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en distintos dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.



MODELO DE COLOR CMYK:

El modelo CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del antiguo modelo tradicional de coloración (RYB), que se utiliza aún en pintura y artes plásticas. Permite representar una gama de colores más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.

FORMATOS DE ARCHIVO:
  • BMP
  • JPG
  • GIF
  • PNG
  • RAW

martes, 28 de noviembre de 2017

Práctica 10

La última práctica ha sido un conjunto de todo tanto Gráficas, tablas dinámicas función Si(,Año(Hoy( y todo

Práctica 9

Esta es otra práctica de repaso utilizando la función Si(, Año(Hoy(

Práctica 8

En esta práctica empezamos una nueva tabla, las tablas dinámicas que con esto se consigue encontrar por ejemplo los gastos de una empresa entre mucho datos o otros datos como los años que vive la gente o cosas así y poder organizar los datos de forma sencilla
Resultado de imagen de tablas dinámicas

Práctica 7

En esta práctica empezamos a utilzar BuscarV( que ya expliqué antes, estas prácticas son de repaso para el examen por eso escribo esto.
Resultado de imagen de buscarv

Práctica 6

Esta práctica la hicimos para fortalecer la función Si( metiendo también la función Aleatorio.entre( para para hallar el signo del zodiaco, color y en que trimestre nació.Resultado de imagen de zodiaco